Dragon Age: Origins /recenze/
Největší pecka v žánru RPG loňského roku a nebo přeceňovaná hra, pro jejíž hodnocení se nechala na vlně perfektního marketingu unést většina recenzentů? Na rovinu říkám, že tahle recenze nepotěší a dost možná zvedne ze židle hardcore fanoušky. Těm rovnou doporučuji ať se obrní nutnou dávkou trpělivosti :) Koupil jsem si loni na podzim dvě úplně jiné RPG, první Dragon Age Origins mělo masivní reklamu a vesměs mě zklamalo. O druhé hře Divinity 2: Ego Draconics bylo informací pramálo a reklama alespoň u nás žádná a výsledek vynikající - dlouho jsem se u hry tak nebavil. Nicméně výsledek pro Dragon Age Origins nedopadl špatně, jen kdyby nebylo té bombastičnosti kolem, hráč by se mohl nechat unášet hrou sám.
Úvod do příběhu
Jak už jste asi četli jinde, hru můžete začít na šest originálních způsobů. Základní rozdělění, nebudu-li počítat mužské a ženské pohlaví, se dělí na lidi, trpaslíky a elfy, pro každého z nich pak specializaci válečník, kouzelník, zloděj. Poslední rozdělení pro každou rasu je původ. Pro člověka buď šlechtic nebo hlídaný mág, pro elfa buď de facto otrok a nebo lesní elf - vyhnanec a pro trpaslíka zase šlechtic a nebo obyčejný trpajzlík :) Vyzkoušel jsem si čtyři z možných začátků hry, každý zabere tak dvě hodiny, pokud to nechcete jen tak odklikat, a skončí ve stejném místě pro všechny .. takže se jedná spíše o šest různých tutoriálů na začátku hry, ale je to velice sympatické a různé příběhy začátku hry do sebe zapadají, což mě příjemně potěšilo :) Podle toho, jakou rasu a postavení si vyberete, se budou rozvíjet různě i některé dialogy během celé hry.
Začátek hry je tak spíše uvedení do příběhového pozadí vaší postavy než celé hry, to začíná právě koncem tutorialu, kdy si pro vás přijde Šedý strážce Duncan a povolává vás do svých služeb. S ním přicházíte na bitevní pole těsně před bitvou proti temné hordě (promiňte mi, pokud nebudu používat zažité české pojmy, hru jsem hrál v originále a české recenze jsem četl, když hra vyšla jako aktuální, a nepovažuji názvosloví teď za důležité). Po prvním úkolu pro Duncana získáte prvního společníka Alistara, se kterým se vydáte za dalším dobrodružstvím. Pokud tu jsou ještě hráči, kteří hru nezkusili a stále váhají, nebudu prozrazovat příběh, který je tím zajímavějším ze hry a raději popíšu herní systém a další aspekty, které je třeba zmínit.
Herní svět
Ve hře je možné přepínat mezi dvěma pohledy a to isometrický seshora jako v Baldur"s Gate, ke kterému Dragon Age Orgins často přirovnávají, a potom pohled zpoza vaší postavy podobně jako v Oblivionu, Falloutu nebo Mass Effectu. Tento systém funguje bez chyby - na přechod mezi lokacemi je pohodlnější koukat před sebe a v bojích zase oceníte nadhled pro přehlednost. Grafika je na velmi slušné úrovni, já bych jí neměl co vytknout - u tohoto typu hry neočekávám víc, důležitá je pro mne plynulost a hra se mi většinou hýbala velmi slušně. Běhěm hry se pohybujete většinou na povrchu, ale často zavítáte do různých dungeonů, hradů, jeskyní apod. Pro mě osobně byla nejzábavnější část ve věži mágů v jednom z hlavních úkolů, zvláště pak konec, kde se dostanete do světa duchů. Je zde patrná silná "inspirace" Jacksnovým Pánem prstenů (hlavně na začátku hry), což sice není na škodu, ale někdy si říkám, jestli toho už není moc. Copak nemají tvůrci fantazii na vymyšlení vlastního světa? Jinak co se týče propracovanosti, tak tady jsem poprvé očekával od hry mnohem více a to sice větší možnosti co ve městech dělat, jaké lokály navštěvovat apod. - prostě a jednoduše prostředí je chudé. Stejně tak obchody a možnosti vybavovat svojí partu jsou velmi omezené a to jak výběrem, tak penězi - jsem zvyklý ze všech her, že co koupím za 100 zlaťáků prodám třeba za 50, tady je to ale dovedeno do divného extrému co koupím za 100 prodám za 2 zlaťáky :) Za celou dobu hraní jsem nedosáhl na to, abych si mohl koupit nejlepší věc v obchodě, natož abych koupil každému jednu.. peněz je tu prostě málo, takže každý nákup je potřeba dobře zvážit. A v tomto duchu to bohužel platí i pro vylepšení postav.
Vývoj postavy a dovednosti
Podle toho, jaké povolání si vyberete, nabídne se vám rozvíjení několika větví dovedností. Bohužel tento systém je podle mě nedomyšlený, protože za běžnou hrací dobu jste schopni rozvinout naplno jen jednu větev, takže můžete zapomenout, že by např. váš válečník uměl s mečem a štítem, obouručními zbraněmi a zároveň, když je potřeba, vytáhnul účinně luk. Kromě zbraňové dovednostní větve totiž ještě rozvíjíte speciální schopnosti a těch například u zloděje není málo, takže na začátku je nutné se rozhodnout, jestli budu hrát s obouručními zbraněmi, se štítem, v každé ruce jednu zbraň nebo jen luk.. Musel jsem i přes čtyři začátky hry v průběhu občas zapnout konzoli a špatně přiřazené schopnosti znovu rozdělit, protože jinak by požitek ze hry klesal čím dál víc. Vybral jsem si nakonec lidského kouzelníka. Obecně pokud bych si o hře nečetl spousty článků a rad, co která kouzla umí, jak se dají kombinovat apod., tak mě hra odradí. I přesto jsem měl dvě velké pauzy v průběhu hraní, druhá pauza stále trvá :) Jsem před koncem a nechce se mi to dohrát.
Většinou si vybírám bojovníka, ale v této hře mi přišel naprosto nezáživný. Tady je tzv. tank nezbytně nutnou postavou, ale je s ním nuda. Jeho úkolem je nalákat na sebe co nejvíce lidí a vydržet. Ostatní pak z dálky kouzlí, střílí, ozdravují se navzájem a tak se z tanku stavá obyčejný živý terč, jeho možnosti v kombech a úderech jsou omezené a v bojové vřavě si je stejně nemáte šanci vychutnat. Nejzajímavější mi proto přišel kouzelník, kterého jsem si vybral snad poprvé :) Bohužel časem jsem zjistil, že jeho repertoár je stejně omezený a tak jsem ho časem používal i jako "Arcane warriora". Kouzelníci totiž maji nejlepší kouzla plošné na dálku a ty využijete v bitvě většinou jen jednou na začátku, než se vám na partu nahrnou nepřátelé, pak už plošná kouzla musíte používat opatrně, abyste nezranovali vlastní parťáky. Lučištník je slabý na dálku i na blízko, moje parta byla silná v mém kouzelníkovi, v kombinaci s Morrigan, která mi mimochodem přišla jako nejzábavnější postava celé hry :)
Bojový systém
Celá hra je laděná spíše bojově, příběhová linka není nijak hluboká ani výpravná, pokud prahnete po příběhu, musíte se k němu prosekat a nejsou to lehké souboje. Až na menší úkoly, které dostanete jen tak na zpestření, je většina hlavních úkolů na několik hodin procházení dungeonů, což je časem tak zdlouhavé, že se mi ani nechtělo hru zapínat. Pokud jste studenti a máte spoustu času, tak vám to možná nepřijde, ale pokud chodíte do práce a máte čas třeba dvě hodiny večer, tak tady ty dvě hodiny jsou někdy docela práce a to mi u hry nějak nesedí :) Když uprostřed delšího úkolu zjistíte, že nemáte dostatek vybavení, lahviček na cestu, znamená to dlouhou cestu zpět do vesnice / kempu a zase zpět. Kořist, která na konci čeká, ani většinou nestojí za to. Většina soubojů se odehrává jako ve strategické hře na tahy, všechno pečlivě promyslet, rozestavit odkliknout pauzu a znovu a znovu a znovu. Další důležitou stránkou hry je vyvážená sestava vaší party - nikdy to nebude ideální, např. pokud si nebudete hrát za zloděje, ve hře je vpodstatě jen jedna Leliana, která ma rozvinuté schopnosti na otevírání truhel a detekci pastí (tady si dovolím vsuvku - měl jsem Alistara na druhém stupni schopnosti pro tvorbu a detekci pastí, kdežto Leliana neměla ani jeden a přesto byla schopnější než Alistar, protože byla zlodějka). Leliana je neskutečná pánbíčkářka a kdybych jí nepotřeboval, určitě bych s ní nehrál - tady se dostáváme k interakci mezi postavami. Obecně, co jsem se bavil s lidma kolem sebe, nikomu nevyhovovali víc než dva parťáci - občas jsou na zabití - byl tohle záměr jak simulovat realitu? :) Další maličkost a nebudu první, kdo na to upozorňuje, je krvavost všech scén a to doslova všech. Když zabije jeden parťák krysu nebo pavouka, je z toho celá parta od hlavy až k patě od krve - fetiš? :)
Udržet si partu pohromadě
Podobně jako v Mass Effectu i tady je systém získávání loajality vašich parťáků a je dobré vycházet nejlépe ze všemi. Přiznám se, že raději hraji pouze s jednou postavou, ale tady to nepřichází v úvahu, musíte se snažit si parťáky udržet, jinak nemáte šanci a bude vás to stát asi mnohdy kousání do jazyka. Navíc u parťáků ovlivníte jejich schopnosti jen od té chvíle, kdy se k vám přidali, takže mají schopnosti, které byste jim nedali a nevyužijete je. Ve hře mě příjemně překvapila možnost mít psa, bohužel ho počítají za plnohodnotného parťáka a tak jsem se ho musel časem zbavit :/
Závěr
Abych trochu odlehčil kritičtější tón, tak přes zmiňované nedostatky si myslím, že pro fandu žánru (hutné taktické RPG se čtyřmi postavami) se určitě jedná o velmi povedenou hru - už proto, že takových her nevychází mnoho. Obecně nejvíc hře podle mého názoru uškodila přehnaná reklama a tudíž vysoké hráčské očekávání. Pak to jsou pro mě příliš dlouhé boje a tím pádem pomalý postup v příběhu. Mimo to je to jedna z lepších RPG her poslední doby. Pokud jste tedy fanda úzce vymezeného žánru, pak směle do toho, pokud dáváte přednost akčnější hře sólo, pak ruce pryč.
Autor
GFT 28 let, šéfredaktor GF1478 bodů
Nejraději hraje RPG fantasy hry se zajímavým příběhem, nejvíce času však strávil u rubačky a krále žánru Diablo, Diablo II.
Přidej komentář dole k recenzi a nebo napiš recenzi svojí.
Pro vstup do diskuze musíte být přihlášeni. Pokud nemáte založený účet můžete se registrovat zde.
nojo Dragon Age =)
Tahle hra ma svoje velky pro, ale i velky proti. Co me nebavilo? Mooooc dlouhy boje, ktere se tak trochu dooost blbe ovladaji, protoze porad musite prepinat mezi vsemi cleny vypravy a lecit je, davat jim ukoly a klikat cim maji strilet, takze to musite porad pauzovat, aby vas ty obludy hned nerozmasirovaly. A videla jsem uz lepsi boje v jinych hrach, kde na ne proste vlitnete a sekate nebo strilite hlava nehlava, prisera neprisera Taky kdyz behate po krajine, tak ty postavicky tam do sebe furt tak zmatene narazeji, docela to kazi dojem te super grafiky. Co se mi libilo? Hlavne to jake musite udrzovat vstahy mezi cleny vypravy, to je celkem vymecna vlastnost tyhle hry, i priserky a vubec celkovy pribeh je vazne super. A hlavne, muzou to hrat i holky a uzit si svoji postavu naplno stejne jako kluci, u spoustu her muzete hrat jen za nejakyho chlapa co si leci komplexy v posilovne a to uprime moc holek nebere Takze zaver, pro lidi co maji radi fantazy RPG a pozadujou dobry pribeh urcite doporucuju, pro lidi co radi sekaj zombiky jednoh za druhym a moc se nad tim nezamysli, tahle hra urcite neni
hluchá místa
Ve hře je jako hoodně co zabíjet, ale je tam spousta hluchejch míst, kdyz jsem musel prolejzat několikahodinovej dungeon sem tam a dost mě to otravovalo, zvlášť když jsem musel zpátky do města pro zásoby, proč tam nevymysleli townportal jako v Diablu nechápu.. nakonec i ty boje se nedaly řezat hlava nehlava .. tohle není moje gusto ..






















jen pro hardcore hráče
1.3.2011 08:44:44 | safarri
Dragon Age je podle mě jedna z her, která v danym žánru cílí hlavně na hardcore hráče, kteří ocení její obtížnost a propracovanost. Hráči, kteří dopředu nevědí do čeho jdou, jsou asi touhle hrou často zklamaní. Tady není prostor na chyby, všechno musíte dělat maximálně efektivně a to i výběr vaší postavy a skillů.. Pokud ne, stává se ze hry spíše utrpení než zábava. Dvojka, která má vyjít za chvíli bude zase více cílená na širší publikum, takže hardcore hráči budou křičet.. Těžko říct jak dvojka dopadne.. Jestli se jim podaří lépe vybalancovat obtížnost, bude to jedině dobře.