Reckoning pod lupou
13.09.2011
Kingdoms of Amalur: Reckoning nemohlo být asi načasováno více nevhodně. Zanedlouho vyjde Skyrim a tato jinak nadějně vypadající hra by mohla přinést zase trochu jiný pohled na fantasy RPG. Jestli se jí to má podařit i po Skyrim, bude potřebovat fanoušky.
Reckoning se ohání zvučnými jmény. Ken Rolston, hlavní deisgner Elder Scrolls Morrowindu a Oblivionu. R.A.Salvatore, oceňovaný fantasy autor nespočtu knih mimo jiné ze světa Forgotten Realms (Icewind Dale, Neverwinter Nights atd.). Todd McFarlane, tv;rce filmu Spawn.
Z videa se dozvíte přibližně následující ..
Ještě před živou ukázku nám Ian Frazier, hlavní designer, ukáže základy ze světa Reckoning. Ujišťuje nás o tom, že je to pre-alfa verze a tak budou mít ještě hodně času vše vychytat. Na začátku zjistíte, že jste zemřeli a byli oživeni záhadnou stěnou smrti a jako oživený jste byli vyjmuti z osudu a můžete sami vytvářet svůj vlastní osud. Na začátku si samozřejmě vyberete svoji postavu. Postupem se můžete přidat až k šesti frakcím, čeká na vás spousta obsahu, stovky sidequestů, až 120 ručně vytvořených dungeonů atd.
Nejdříve Ian Frazier vysvětluje hlavní přednosti Reckoning
Boj
Boj v Reckoning je něco na co jsme patřičně pyšní. Je rychlý, plynulý, dynamický a intenzivní.
Loot
Stovky unikátních a ručně vytvořených věcí, které si můžete obléknout nebo vzít do ruky jako zbraně jsou jen základem. Pokud se vám nelíbí námi navržené, můžete si vytvořit své vlastní. Ve hře můžete ze zbraní nebo pastí, které najdete získat důležité ingredience a z nich si pak sestavit věci podle vaší postavy, což je systém, který ještě nebyl předveden v mnoho hrách.
Destiny (Osud/y)
Je tu na 60 schopností, které můžete v Reckoning otevřít. Inovativním přístupem je nechat hráče si hru trochu ošahat a pak jim dovolit otvírat "Osudy" podle toho, jaký způsob hraní se jim zrovna líbí. Takže byste se měli vyhnout nezvratným rozhodnutím, která ovlivňují vaši postavu jako v běžných RPG.
Pak následuje ukázka přímo ze hry. Dialogy, loot, boj, magie.
Zajímavé na boji je, že se v bojových sekvencích, které jsou podle autorů velmi jednoduše ovládatelné, objevují jakoby zpomalené minianimace vaší postavy bojující proti nepořátelům včetně efektních zakončeních. Tento způsob boje vypadá velmi atraktivně, přesto nás Ian Frazier ubezpečuje, že se nejedná o akční, ale RPG hru v první řadě. Úžasný styl boje je jen dobrým způsobem jako udělat z dobré RPG hry hru impozantní. Další vychytávkou je bojový mód zvaný Reckoning. Během bojů sbíráte z určitých nepřátel střípky osudu, které když nasbíráte do maximální úrovně, můžete spustit speciální bojový mód. V něm jste daleko silnější, rychlejší (imitace zpomalení času) a sbíráte mnohem více zkušeností.
Pro vstup do diskuze musíte být přihlášeni. Pokud nemáte založený účet můžete se registrovat zde.
Zatím bez příspěvku, buďte první kdo ho napíše.





















